home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #7 / IMG 38 July 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces GOBs / Scrolly's Lair / SCROLLY.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1995-11-01  |  21KB  |  784 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Wed Nov 01 15:15:34 1995
  6. # AUTHOR  Gavin Parker    
  7. # Dark forces level
  8. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  9. # =========================
  10. */
  11. LEVELNAME SECBASE
  12. /*
  13. # 3D OBJECTS
  14. # ==========
  15. */ 
  16. PODS 2
  17.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  18.  POD: GUN.3DO      # 01
  19.  
  20. /*
  21. # SPRITES
  22. # =======
  23. */ 
  24. SPRS 17
  25.  SPR: STORMFIN.WAX # 00
  26.  SPR: IDPLANS.WAX  # 01
  27.  SPR: PHASE1.WAX   # 02
  28.  SPR: REEYEES.WAX  # 03
  29.  SPR: COMMANDO.WAX # 04
  30.  SPR: SEWERBUG.WAX # 05
  31.  SPR: LIT3.WAX     # 06
  32.  SPR: EMSCULP.WAX  # 07
  33.  SPR: TRIPLT.WAX   # 08
  34.  SPR: EWOK86.WAX   # 09
  35.  SPR: IARMOR.WAX   # 10
  36.  SPR: REMOTE.WAX   # 11
  37.  SPR: PHASE3X.WAX  # 12
  38.  SPR: IREVIVE.WAX  # 13
  39.  SPR: INTDROID.WAX # 14
  40.  SPR: GAMGUARD.WAX # 15
  41.  SPR: BARREL.WAX   # 16
  42.  
  43. /*
  44. # FRAMES
  45. # ======
  46. */ 
  47. FMES 15
  48.  FME: IKEYB.FME    # 00
  49.  FME: IBATTERY.FME # 01
  50.  FME: DEDBODY1.FME # 02
  51.  FME: DEDBODY3.FME # 03
  52.  FME: ASHTRAY.FME  # 04
  53.  FME: IAUTOGUN.FME # 05
  54.  FME: DEDMOUSE.FME # 06
  55.  FME: IENERGY.FME  # 07
  56.  FME: IMINES.FME   # 08
  57.  FME: IMSLS.FME    # 09
  58.  FME: LANDMINE.FME # 10
  59.  FME: IMORTAR.FME  # 11
  60.  FME: ICHARGE.FME  # 12
  61.  FME: IKEYY.FME    # 13
  62.  FME: IKEYR.FME    # 14
  63.  
  64. /*
  65. # SOUNDS
  66. # ======
  67. */ 
  68. SOUNDS 0
  69.  
  70. /*
  71. # OBJECT DEFINITIONS
  72. # ==================
  73. */
  74. OBJECTS 114
  75.  
  76. /*   0 : SPIRIT        */
  77. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: -36.00 Y:   0.00 Z: 279.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  78.  SEQ
  79.   LOGIC:     PLAYER
  80.   EYE:       TRUE
  81.  SEQEND
  82.  
  83. /*   1 : STORMFIN.WAX  */
  84. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  85.01 Y: -34.00 Z: 368.19 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  85.  SEQ
  86.   TYPE:      TROOP     
  87.  SEQEND
  88.  
  89. /*   2 : IKEYB.FME     */
  90. CLASS: FRAME        DATA:  0 X:  -6.00 Y: -83.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  91.  SEQ
  92.   LOGIC:     BLUE
  93.  SEQEND
  94.  
  95. /*   3 : IDPLANS.WAX   */
  96. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -30.38 Y: -80.00 Z: 144.38 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  97.  SEQ
  98.   LOGIC:     PLANS
  99.  SEQEND
  100.  
  101. /*   4 : PHASE1.WAX    */
  102. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  -4.00 Y: -83.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  103.  SEQ
  104.   LOGIC:     D_TROOP1
  105.   BOSS:      TRUE
  106.  SEQEND
  107.  
  108. /*   5 : PHASE1.WAX    */
  109. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  -4.00 Y: -83.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  110.  SEQ
  111.   LOGIC:     D_TROOP1
  112.   BOSS:      TRUE
  113.  SEQEND
  114.  
  115. /*   6 : MOUSEBOT.3DO  */
  116. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  -6.75 Y:   0.00 Z: 326.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  117.  SEQ
  118.   TYPE:      MOUSEBOT  
  119.  SEQEND
  120.  
  121. /*   7 : MOUSEBOT.3DO  */
  122. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  29.25 Y:   0.00 Z: 274.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  123.  SEQ
  124.   TYPE:      MOUSEBOT  
  125.  SEQEND
  126.  
  127. /*   8 : MOUSEBOT.3DO  */
  128. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 132.25 Y: -34.00 Z: 286.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  129.  SEQ
  130.   LOGIC:     MOUSEBOT
  131.  SEQEND
  132.  
  133. /*   9 : MOUSEBOT.3DO  */
  134. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 106.25 Y: -34.00 Z: 220.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  135.  SEQ
  136.   TYPE:      MOUSEBOT  
  137.  SEQEND
  138.  
  139. /*  10 : MOUSEBOT.3DO  */
  140. CLASS: 3D           DATA:  0 X:  64.00 Y: -80.00 Z: 202.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  141.  SEQ
  142.   TYPE:      MOUSEBOT  
  143.  SEQEND
  144.  
  145. /*  11 : MOUSEBOT.3DO  */
  146. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 169.25 Y: -80.00 Z: 118.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  147.  SEQ
  148.   TYPE:      MOUSEBOT  
  149.  SEQEND
  150.  
  151. /*  12 : MOUSEBOT.3DO  */
  152. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 162.25 Y:   0.00 Z:  82.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  153.  SEQ
  154.   TYPE:      MOUSEBOT  
  155.  SEQEND
  156.  
  157. /*  13 : REEYEES.WAX   */
  158. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  85.01 Y: -34.00 Z: 347.69 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  159.  SEQ
  160.   LOGIC:     REE_YEES
  161.   LOGIC:     REE_YEES2
  162.  SEQEND
  163.  
  164. /*  14 : REEYEES.WAX   */
  165. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  58.14 Y: -34.00 Z: 357.94 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  166.  SEQ
  167.   LOGIC:     REE_YEES
  168.   LOGIC:     REE_YEES2
  169.  SEQEND
  170.  
  171. /*  15 : REEYEES.WAX   */
  172. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  58.14 Y: -34.00 Z: 339.20 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  173.  SEQ
  174.   LOGIC:     REE_YEES
  175.   LOGIC:     REE_YEES2
  176.  SEQEND
  177.  
  178. /*  16 : COMMANDO.WAX  */
  179. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  58.14 Y: -34.00 Z: 391.88 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  180.  SEQ
  181.   LOGIC:     COMMANDO
  182.  SEQEND
  183.  
  184. /*  17 : STORMFIN.WAX  */
  185. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  58.14 Y: -34.00 Z: 379.86 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  186.  SEQ
  187.   LOGIC:     TROOP
  188.   LOGIC:     STORM1
  189.  SEQEND
  190.  
  191. /*  18 : COMMANDO.WAX  */
  192. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  82.18 Y: -34.00 Z: 379.86 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  193.  SEQ
  194.   LOGIC:     COMMANDO
  195.  SEQEND
  196.  
  197. /*  19 : STORMFIN.WAX  */
  198. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  63.79 Y: -34.00 Z: 381.63 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  199.  SEQ
  200.   LOGIC:     TROOP
  201.   LOGIC:     STORM1
  202.  SEQEND
  203.  
  204. /*  20 : STORMFIN.WAX  */
  205. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  63.79 Y: -34.00 Z: 378.09 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  206.  SEQ
  207.   LOGIC:     TROOP
  208.   LOGIC:     STORM1
  209.  SEQEND
  210.  
  211. /*  21 : SEWERBUG.WAX  */
  212. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  98.79 Y: -34.00 Z: 347.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  213.  SEQ
  214.   LOGIC:     SEWER1
  215.  SEQEND
  216.  
  217. /*  22 : SEWERBUG.WAX  */
  218. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  97.38 Y: -34.00 Z: 392.59 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  219.  SEQ
  220.   LOGIC:     SEWER1
  221.  SEQEND
  222.  
  223. /*  23 : SEWERBUG.WAX  */
  224. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  45.05 Y: -34.00 Z: 394.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  225.  SEQ
  226.   LOGIC:     SEWER1
  227.  SEQEND
  228.  
  229. /*  24 : SEWERBUG.WAX  */
  230. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  71.92 Y: -34.00 Z: 406.02 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  231.  SEQ
  232.   LOGIC:     SEWER1
  233.  SEQEND
  234.  
  235. /*  25 : LIT3.WAX      */
  236. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -14.00 Y:   0.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  237.  
  238. /*  26 : LIT3.WAX      */
  239. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -14.00 Y:   0.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  240.  
  241. /*  27 : EMSCULP.WAX   */
  242. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  46.00 Y:   0.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  243.  SEQ
  244.   LOGIC:     SCENERY
  245.   LOGIC:     ANIM
  246.  SEQEND
  247.  
  248. /*  28 : EMSCULP.WAX   */
  249. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  46.00 Y:   0.00 Z: 290.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  250.  SEQ
  251.   LOGIC:     SCENERY
  252.   LOGIC:     ANIM
  253.  SEQEND
  254.  
  255. /*  29 : TRIPLT.WAX    */
  256. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  28.00 Y:  -4.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  257.  SEQ
  258.   LOGIC:     ANIM
  259.  SEQEND
  260.  
  261. /*  30 : EWOK86.WAX    */
  262. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  85.14 Y: -34.00 Z: 338.83 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  263.  SEQ
  264.   LOGIC:     SCENERY
  265.   LOGIC:     ANIM
  266.  SEQEND
  267.  
  268. /*  31 : IARMOR.WAX    */
  269. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  86.00 Y: -34.00 Z: 382.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  270.  SEQ
  271.   LOGIC:     SHIELD
  272.   LOGIC:     ANIM
  273.  SEQEND
  274.  
  275. /*  32 : IBATTERY.FME  */
  276. CLASS: FRAME        DATA:  1 X:  57.00 Y: -34.00 Z: 383.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  277.  SEQ
  278.   LOGIC:     BATTERY
  279.  SEQEND
  280.  
  281. /*  33 : IARMOR.WAX    */
  282. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  86.00 Y: -34.00 Z: 378.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  283.  SEQ
  284.   LOGIC:     SHIELD
  285.   LOGIC:     ANIM
  286.  SEQEND
  287.  
  288. /*  34 : DEDBODY1.FME  */
  289. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -24.00 Y:   0.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  290.  SEQ
  291.   RADIUS:    0
  292.  SEQEND
  293.  
  294. /*  35 : DEDBODY3.FME  */
  295. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -40.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  296.  SEQ
  297.   RADIUS:    0
  298.  SEQEND
  299.  
  300. /*  36 : STORMFIN.WAX  */
  301. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 134.00 Y: -34.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  302.  SEQ
  303.   TYPE:      TROOP     
  304.  SEQEND
  305.  
  306. /*  37 : STORMFIN.WAX  */
  307. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 138.00 Y: -34.00 Z: 286.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  308.  SEQ
  309.   TYPE:      TROOP     
  310.  SEQEND
  311.  
  312. /*  38 : GUN.3DO       */
  313. CLASS: 3D           DATA:  1 X:  60.00 Y: -50.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  314.  SEQ
  315.   LOGIC:     TURRET
  316.  SEQEND
  317.  
  318. /*  39 : TRIPLT.WAX    */
  319. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:   4.00 Y:  -4.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  320.  SEQ
  321.   LOGIC:     ANIM
  322.  SEQEND
  323.  
  324. /*  40 : COMMANDO.WAX  */
  325. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  82.00 Y: -34.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  326.  SEQ
  327.   LOGIC:     COMMANDO
  328.  SEQEND
  329.  
  330. /*  41 : GUN.3DO       */
  331. CLASS: 3D           DATA:  1 X:  62.25 Y: -96.00 Z: 201.75 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  332.  SEQ
  333.   LOGIC:     TURRET
  334.  SEQEND
  335.  
  336. /*  42 : ASHTRAY.FME   */
  337. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 125.00 Y: -34.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  338.  
  339. /*  43 : ASHTRAY.FME   */
  340. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 125.00 Y: -34.00 Z: 286.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  341.  
  342. /*  44 : STORMFIN.WAX  */
  343. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  66.00 Y: -34.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  344.  SEQ
  345.   TYPE:      TROOP     
  346.  SEQEND
  347.  
  348. /*  45 : REMOTE.WAX    */
  349. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 126.00 Y: -40.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  350.  SEQ
  351.   LOGIC:     REMOTE
  352.  SEQEND
  353.  
  354. /*  46 : REEYEES.WAX   */
  355. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  74.00 Y: -80.00 Z: 142.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  356.  SEQ
  357.   LOGIC:     REE_YEES
  358.   LOGIC:     REE_YEES2
  359.  SEQEND
  360.  
  361. /*  47 : REEYEES.WAX   */
  362. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  78.00 Y: -80.00 Z: 142.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  363.  SEQ
  364.   LOGIC:     REE_YEES
  365.   LOGIC:     REE_YEES2
  366.  SEQEND
  367.  
  368. /*  48 : REEYEES.WAX   */
  369. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  74.00 Y: -80.00 Z: 138.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  370.  SEQ
  371.   LOGIC:     REE_YEES
  372.   LOGIC:     REE_YEES2
  373.  SEQEND
  374.  
  375. /*  49 : REEYEES.WAX   */
  376. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  78.00 Y: -80.00 Z: 138.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  377.  SEQ
  378.   LOGIC:     REE_YEES
  379.   LOGIC:     REE_YEES2
  380.  SEQEND
  381.  
  382. /*  50 : REEYEES.WAX   */
  383. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  74.00 Y: -80.00 Z: 134.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  384.  SEQ
  385.   LOGIC:     REE_YEES
  386.   LOGIC:     REE_YEES2
  387.  SEQEND
  388.  
  389. /*  51 : REEYEES.WAX   */
  390. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  78.00 Y: -80.00 Z: 134.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  391.  SEQ
  392.   LOGIC:     REE_YEES
  393.   LOGIC:     REE_YEES2
  394.  SEQEND
  395.  
  396. /*  52 : EWOK86.WAX    */
  397. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  76.00 Y: -80.00 Z: 128.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  398.  SEQ
  399.   LOGIC:     SCENERY
  400.   LOGIC:     ANIM
  401.  SEQEND
  402.  
  403. /*  53 : PHASE3X.WAX   */
  404. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -28.00 Y: -80.00 Z: 112.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  405.  SEQ
  406.   LOGIC:     D_TROOP3
  407.   BOSS:      TRUE
  408.  SEQEND
  409.  
  410. /*  54 : COMMANDO.WAX  */
  411. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  -1.00 Y: -83.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  412.  SEQ
  413.   LOGIC:     COMMANDO
  414.  SEQEND
  415.  
  416. /*  55 : COMMANDO.WAX  */
  417. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  -1.00 Y: -83.00 Z: 202.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  418.  SEQ
  419.   LOGIC:     COMMANDO
  420.  SEQEND
  421.  
  422. /*  56 : IAUTOGUN.FME  */
  423. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:   9.00 Y: -80.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  424.  SEQ
  425.   LOGIC:     AUTOGUN
  426.  SEQEND
  427.  
  428. /*  57 : IARMOR.WAX    */
  429. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:   2.00 Y: -80.00 Z: 194.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  430.  SEQ
  431.   LOGIC:     SHIELD
  432.   LOGIC:     ANIM
  433.  SEQEND
  434.  
  435. /*  58 : IREVIVE.WAX   */
  436. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X:  -7.00 Y: -83.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  437.  SEQ
  438.   LOGIC:     REVIVE
  439.   LOGIC:     ANIM
  440.  SEQEND
  441.  
  442. /*  59 : IARMOR.WAX    */
  443. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  -6.00 Y: -83.00 Z: 197.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  444.  SEQ
  445.   LOGIC:     SHIELD
  446.   LOGIC:     ANIM
  447.  SEQEND
  448.  
  449. /*  60 : COMMANDO.WAX  */
  450. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 170.00 Y: -80.00 Z: 142.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  451.  SEQ
  452.   LOGIC:     COMMANDO
  453.  SEQEND
  454.  
  455. /*  61 : COMMANDO.WAX  */
  456. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 152.00 Y: -80.00 Z:  92.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  457.  SEQ
  458.   LOGIC:     COMMANDO
  459.  SEQEND
  460.  
  461. /*  62 : INTDROID.WAX  */
  462. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 152.00 Y: -84.00 Z:  76.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  463.  SEQ
  464.   LOGIC:     INT_DROID
  465.  SEQEND
  466.  
  467. /*  63 : STORMFIN.WAX  */
  468. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 164.00 Y: -80.00 Z:  92.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  469.  SEQ
  470.   LOGIC:     TROOP
  471.   LOGIC:     STORM1
  472.  SEQEND
  473.  
  474. /*  64 : INTDROID.WAX  */
  475. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 164.00 Y: -84.00 Z:  88.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  476.  SEQ
  477.   LOGIC:     INT_DROID
  478.  SEQEND
  479.  
  480. /*  65 : GAMGUARD.WAX  */
  481. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: -28.00 Y:   0.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  482.  SEQ
  483.   LOGIC:     G_GUARD
  484.  SEQEND
  485.  
  486. /*  66 : GAMGUARD.WAX  */
  487. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: -28.00 Y:   0.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  488.  SEQ
  489.   LOGIC:     G_GUARD
  490.  SEQEND
  491.  
  492. /*  67 : DEDMOUSE.FME  */
  493. CLASS: FRAME        DATA:  6 X:  88.00 Y: -34.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW: 145.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  494.  
  495. /*  68 : IENERGY.FME   */
  496. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  72.00 Y: -34.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  497.  SEQ
  498.   LOGIC:     ENERGY
  499.  SEQEND
  500.  
  501. /*  69 : IENERGY.FME   */
  502. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  84.00 Y: -34.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  503.  SEQ
  504.   LOGIC:     ENERGY
  505.  SEQEND
  506.  
  507. /*  70 : IENERGY.FME   */
  508. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  96.00 Y: -34.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  509.  SEQ
  510.   LOGIC:     ENERGY
  511.  SEQEND
  512.  
  513. /*  71 : COMMANDO.WAX  */
  514. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 116.00 Y: -34.00 Z: 298.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  515.  SEQ
  516.   LOGIC:     COMMANDO
  517.  SEQEND
  518.  
  519. /*  72 : IMINES.FME    */
  520. CLASS: FRAME        DATA:  8 X:  65.25 Y: -80.00 Z: 198.75 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  521.  SEQ
  522.   LOGIC:     MINES
  523.  SEQEND
  524.  
  525. /*  73 : STORMFIN.WAX  */
  526. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  75.25 Y: -34.00 Z: 250.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  527.  SEQ
  528.   LOGIC:     TROOP
  529.   LOGIC:     STORM1
  530.  SEQEND
  531.  
  532. /*  74 : BARREL.WAX    */
  533. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X:  90.00 Y: -34.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  534.  SEQ
  535.   LOGIC:     BARREL
  536.   LOGIC:     ANIM
  537.  SEQEND
  538.  
  539. /*  75 : STORMFIN.WAX  */
  540. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  84.25 Y: -34.00 Z: 250.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  541.  SEQ
  542.   LOGIC:     TROOP
  543.   LOGIC:     STORM1
  544.  SEQEND
  545.  
  546. /*  76 : STORMFIN.WAX  */
  547. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 107.25 Y: -34.00 Z: 250.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  548.  SEQ
  549.   LOGIC:     TROOP
  550.   LOGIC:     STORM1
  551.  SEQEND
  552.  
  553. /*  77 : STORMFIN.WAX  */
  554. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 115.25 Y: -34.00 Z: 250.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  555.  SEQ
  556.   LOGIC:     TROOP
  557.   LOGIC:     STORM1
  558.  SEQEND
  559.  
  560. /*  78 : BARREL.WAX    */
  561. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 102.00 Y: -34.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  562.  SEQ
  563.   LOGIC:     BARREL
  564.   LOGIC:     ANIM
  565.  SEQEND
  566.  
  567. /*  79 : BARREL.WAX    */
  568. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X:  96.00 Y: -34.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  569.  SEQ
  570.   LOGIC:     BARREL
  571.   LOGIC:     ANIM
  572.  SEQEND
  573.  
  574. /*  80 : IENERGY.FME   */
  575. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  92.88 Y: -34.00 Z: 274.05 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  576.  SEQ
  577.   LOGIC:     ENERGY
  578.  SEQEND
  579.  
  580. /*  81 : IENERGY.FME   */
  581. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  99.00 Y: -34.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  582.  SEQ
  583.   LOGIC:     ENERGY
  584.  SEQEND
  585.  
  586. /*  82 : IENERGY.FME   */
  587. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:   6.00 Y: -80.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  588.  SEQ
  589.   LOGIC:     ENERGY
  590.  SEQEND
  591.  
  592. /*  83 : IENERGY.FME   */
  593. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  42.00 Y: -80.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  594.  SEQ
  595.   LOGIC:     ENERGY
  596.  SEQEND
  597.  
  598. /*  84 : IENERGY.FME   */
  599. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  42.00 Y: -80.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  600.  SEQ
  601.   LOGIC:     ENERGY
  602.  SEQEND
  603.  
  604. /*  85 : IENERGY.FME   */
  605. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  42.00 Y: -80.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  606.  SEQ
  607.   LOGIC:     ENERGY
  608.  SEQEND
  609.  
  610. /*  86 : IENERGY.FME   */
  611. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  42.00 Y: -80.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  612.  SEQ
  613.   LOGIC:     ENERGY
  614.  SEQEND
  615.  
  616. /*  87 : IENERGY.FME   */
  617. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 100.00 Y: -80.00 Z: 188.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  618.  SEQ
  619.   LOGIC:     ENERGY
  620.  SEQEND
  621.  
  622. /*  88 : IENERGY.FME   */
  623. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 100.00 Y: -80.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  624.  SEQ
  625.   LOGIC:     ENERGY
  626.  SEQEND
  627.  
  628. /*  89 : IARMOR.WAX    */
  629. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  90.00 Y: -80.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  630.  SEQ
  631.   LOGIC:     SHIELD
  632.   LOGIC:     ANIM
  633.  SEQEND
  634.  
  635. /*  90 : IARMOR.WAX    */
  636. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  90.00 Y: -80.00 Z: 190.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  637.  SEQ
  638.   LOGIC:     SHIELD
  639.   LOGIC:     ANIM
  640.  SEQEND
  641.  
  642. /*  91 : IMSLS.FME     */
  643. CLASS: FRAME        DATA:  9 X:  76.00 Y: -80.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  644.  SEQ
  645.   LOGIC:     MISSILES
  646.  SEQEND
  647.  
  648. /*  92 : LANDMINE.FME  */
  649. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 145.00 Y: -80.00 Z:  85.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  650.  SEQ
  651.   LOGIC:     LAND_MINE
  652.  SEQEND
  653.  
  654. /*  93 : LANDMINE.FME  */
  655. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 145.00 Y: -80.00 Z:  79.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  656.  SEQ
  657.   LOGIC:     LAND_MINE
  658.  SEQEND
  659.  
  660. /*  94 : IMORTAR.FME   */
  661. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 143.00 Y: -80.00 Z:  90.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  662.  SEQ
  663.   LOGIC:     MORTAR
  664.  SEQEND
  665.  
  666. /*  95 : STORMFIN.WAX  */
  667. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  28.00 Y: -80.00 Z: 166.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  668.  SEQ
  669.   LOGIC:     TROOP
  670.   LOGIC:     STORM1
  671.  SEQEND
  672.  
  673. /*  96 : STORMFIN.WAX  */
  674. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  38.00 Y: -80.00 Z: 160.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  675.  SEQ
  676.   LOGIC:     TROOP
  677.   LOGIC:     STORM1
  678.  SEQEND
  679.  
  680. /*  97 : STORMFIN.WAX  */
  681. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  44.00 Y: -80.00 Z: 158.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  682.  SEQ
  683.   LOGIC:     TROOP
  684.   LOGIC:     STORM1
  685.  SEQEND
  686.  
  687. /*  98 : STORMFIN.WAX  */
  688. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  34.00 Y: -80.00 Z: 156.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  689.  SEQ
  690.   LOGIC:     TROOP
  691.   LOGIC:     STORM1
  692.  SEQEND
  693.  
  694. /*  99 : STORMFIN.WAX  */
  695. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  38.00 Y: -80.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  696.  SEQ
  697.   LOGIC:     TROOP
  698.   LOGIC:     STORM1
  699.  SEQEND
  700.  
  701. /* 100 : STORMFIN.WAX  */
  702. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  28.00 Y: -80.00 Z: 126.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  703.  SEQ
  704.   LOGIC:     TROOP
  705.   LOGIC:     STORM1
  706.  SEQEND
  707.  
  708. /* 101 : STORMFIN.WAX  */
  709. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  44.00 Y: -80.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  710.  SEQ
  711.   LOGIC:     TROOP
  712.   LOGIC:     STORM1
  713.  SEQEND
  714.  
  715. /* 102 : COMMANDO.WAX  */
  716. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:   2.00 Y: -80.00 Z: 128.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  717.  SEQ
  718.   LOGIC:     COMMANDO
  719.  SEQEND
  720.  
  721. /* 103 : IARMOR.WAX    */
  722. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  18.00 Y: -80.00 Z: 166.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  723.  SEQ
  724.   LOGIC:     SHIELD
  725.   LOGIC:     ANIM
  726.  SEQEND
  727.  
  728. /* 104 : IARMOR.WAX    */
  729. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  18.00 Y: -80.00 Z: 126.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  730.  SEQ
  731.   LOGIC:     SHIELD
  732.   LOGIC:     ANIM
  733.  SEQEND
  734.  
  735. /* 105 : IARMOR.WAX    */
  736. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -20.00 Y: -80.00 Z: 144.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  737.  SEQ
  738.   LOGIC:     SHIELD
  739.   LOGIC:     ANIM
  740.  SEQEND
  741.  
  742. /* 106 : IARMOR.WAX    */
  743. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:   2.00 Y: -80.00 Z: 166.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  744.  SEQ
  745.   LOGIC:     SHIELD
  746.   LOGIC:     ANIM
  747.  SEQEND
  748.  
  749. /* 107 : ICHARGE.FME   */
  750. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -26.00 Y: -84.00 Z: 146.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  751.  SEQ
  752.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  753.  SEQEND
  754.  
  755. /* 108 : IKEYY.FME     */
  756. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -36.00 Y:   4.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  757.  SEQ
  758.   LOGIC:     YELLOW
  759.  SEQEND
  760.  
  761. /* 109 : IKEYR.FME     */
  762. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 141.00 Y: -80.00 Z:  67.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  763.  SEQ
  764.   LOGIC:     RED
  765.  SEQEND
  766.  
  767. /* 110 : SAFE          */
  768. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  48.00 Y: -34.00 Z: 359.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  769.  
  770. /* 111 : SAFE          */
  771. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 113.50 Y: -34.00 Z: 298.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  772.  
  773. /* 112 : SAFE          */
  774. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  79.50 Y: -34.00 Z: 252.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  775.  
  776. /* 113 : SAFE          */
  777. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  39.50 Y: -80.00 Z: 154.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  778.  
  779.